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ZOTAC 8400GS 1GB 64 BIT DDR2

La ZOTAC GeForce 8400 GS es una tarjeta gráfica perteneciente a la familia GeForce 8 de NVIDIA, orientada principalmente al segmento de entrada y a equipos destinados a tareas multimedia, oficina y videojuegos de requisitos moderados.
Esta unidad incorpora 1 GB de memoria DDR2, utiliza un bus de memoria de 64 bits.
Aunque la cantidad de 1 GB de memoria puede parecer elevada para una tarjeta de esta categoría, el rendimiento real depende también de factores como la arquitectura de la GPU, las frecuencias de funcionamiento y especialmente el reducido bus de memoria de 64 bits.

Características principales

  • Fabricante: ZOTAC
  • Modelo: GeForce 8400 GS
  • P/N: 288-1N182-000ZT
  • GPU: NVIDIA GeForce 8400 GS — GT218
  • Revisión: B1
  • Proceso de fabricación: 40 nm
  • Memoria: 1024 MB DDR2 Samsung
  • Bus de memoria: 64 bits
  • Frecuencia del núcleo: 520 MHz
  • Frecuencia de memoria: 333 MHz
  • Frecuencia de shaders: 1238 MHz
  • Ancho de banda: 5,3 GB/s
  • Shaders: 16 Unified
  • ROPs / TMUs: 4 / 8
  • Interfaz: PCI Express x16 1.1
  • DirectX: DirectX 10.1
  • Salidas de video: DVI-I, HDMI y VGA

Una característica interesante: 1 GB en una GPU de entrada

Uno de los aspectos más llamativos de esta tarjeta es contar con 1 GB de memoria dedicada, una capacidad considerable para una GeForce 8400 GS.
Sin embargo, esta característica permite mostrar algo muy interesante para el museo: una mayor cantidad de memoria no implica necesariamente un mayor rendimiento. En tarjetas de gama de entrada, elementos como el bus de memoria de 64 bits y la potencia del propio procesador gráfico pueden convertirse en limitaciones mucho antes de aprovechar completamente esa capacidad.

La tarjeta en el museo

Esta unidad ingresó a la colección de CPU Uruguay conservando su sistema original de refrigeración pasiva y en estado funcional.
A simple vista presentaba signos normales de uso y almacenamiento, además de suciedad superficial y marcas propias del paso del tiempo.
Antes de comenzar con las pruebas de rendimiento se realizó una inspección general de la tarjeta y se verificó su funcionamiento.

Durante el proceso se realizó:

  • Desmontaje del disipador.
  • Limpieza general del PCB.
  • Limpieza del sistema de refrigeración pasiva.
  • Eliminación de suciedad acumulada.
  • Retiro de la pasta térmica antigua.
  • Limpieza de la superficie de contacto de la GPU.
  • Aplicación de nueva pasta térmica.
  • Inspección visual general de componentes.
  • Montaje nuevamente del sistema de refrigeración.
  • Preparación de la tarjeta para las pruebas de funcionamiento.

Hardware utilizado en las pruebas

Para las pruebas de funcionamiento se utilizó una plataforma Intel con potencia suficiente para reducir posibles limitaciones del procesador y observar principalmente el comportamiento de la tarjeta gráfica.
  • Procesador: Intel Core 2 Duo E8500
  • Memoria RAM: 8 GB DDR2
  • Módulos de memoria: Kingston HyperX KHX6400D2LL/2G
  • Placa madre: ASUS P5N-E SLI
  • Sistema operativo: Windows 7 Ultimate

Benchmark 3DMark 05

Para medir el rendimiento, realizamos una prueba con 3DMark 05, utilizando una resolución de 1024 × 768 píxeles, sin antialiasing y con la configuración estándar del benchmark.
El resultado obtenido fue de:
3107 puntos en 3DMark 05
Resulta interesante que este resultado queda prácticamente al mismo nivel que la ASUS Radeon X1550 256 MB / 128 bits, que había obtenido 3012 puntos.
Esta comparación vuelve a demostrar algo importante para el museo: la cantidad de memoria no es suficiente para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Aunque esta ZOTAC dispone de 1 GB DDR2, su comportamiento depende también de la arquitectura de la GPU, sus frecuencias y el bus de memoria de 64 bits.

Pruebas en juegos

Battlefield 2 fue utilizado para evaluar el comportamiento de la ZOTAC GeForce 8400 GS 1 GB DDR2 / 64 bits en un título muy representativo de mediados de los años 2000.
La prueba se realizó a 1024 × 768 píxeles y 75 Hz, utilizando una configuración gráfica bastante elevada para una tarjeta de gama de entrada. Se configuraron terreno, efectos y texturas en Alto, geometría e iluminación en Medio, sombras dinámicas e iluminación dinámica en Medio, antialiasing 2x, filtrado de texturas en Medio y una distancia de visión del 75 %.
Durante la partida se registraron valores aproximados de 31 a 34 FPS.
Resultado: jugable y con buen rendimiento a 1024 × 768, incluso utilizando varios ajustes gráficos en calidad Alta.

Call of Duty

La prueba se realizó a 1024 × 768 píxeles, con texturas del personaje y texturas generales en Extra, filtrado trilineal, texturas en 32 bits y la opción de distancia de niebla de NVIDIA activada.
Durante la partida se registraron valores aproximados de 30 a 52 FPS, dependiendo de la escena. Incluso en situaciones con explosiones, fuego y numerosos personajes en pantalla, el juego mantuvo un rendimiento fluido.
La prueba muestra que la GeForce 8400 GS dispone de potencia más que suficiente para ejecutar Call of Duty con una calidad gráfica elevada y una experiencia cómoda.
Resultado: muy jugable a 1024 × 768, con detalles gráficos altos y buen margen de rendimiento.

Crysis

La prueba se realizó a 1024 × 768 píxeles, sin antialiasing, con la mayor parte de las opciones gráficas en Bajo. Se mantuvieron algunos ajustes puntuales más altos, como la calidad de objetos, pero en general fue necesario reducir la carga gráfica para intentar mantener una experiencia utilizable.
Durante la partida se registraron valores aproximados de 11 a 20 FPS, dependiendo de la escena. En zonas abiertas, con vegetación, iluminación compleja y varios efectos simultáneos, el rendimiento descendió con claridad.
La tarjeta consigue ejecutar Crysis, pero trabaja muy cerca de su límite. La experiencia puede considerarse apenas jugable, con una fluidez baja y caídas importantes en escenas exigentes.

Grand Theft Auto: San Andreas

La prueba se realizó a 1024 × 768 píxeles y 32 bits, con efectos visuales en Muy Alto, mip mapping activado, antialiasing desactivado y una distancia de dibujado elevada.
Durante la partida se observaron valores aproximados de 24 a 37 FPS, dependiendo de la zona y de la cantidad de elementos presentes en pantalla.
En términos generales, el juego se comporta bien y resulta perfectamente jugable. Se perciben algunos tirones ocasionales en situaciones puntuales, pero no afectan de forma importante la experiencia.
Resultado: jugable y con buen rendimiento a 1024 × 768, incluso utilizando una configuración gráfica elevada.

Halo 2

La prueba se realizó a 1024 × 768 píxeles, con antialiasing desactivado y nivel de detalle Medio. Con esta configuración, el juego logró mantenerse utilizable la mayor parte del tiempo, registrando valores aproximados de 19 a 28 FPS según la escena.
Aun así, se observaron caídas puntuales de rendimiento durante combates, explosiones y situaciones con mayor carga gráfica. Reducir todavía más la calidad mejora algo la fluidez, pero la pérdida visual es importante y el juego comienza a verse demasiado degradado.
Por eso, esta configuración representa un compromiso razonable entre calidad y rendimiento: Halo 2 puede jugarse, pero con fluidez limitada y algunas caídas de FPS.

Left 4 Dead

La prueba se realizó a 1024 × 768 píxeles, en formato 4:3, con filtrado trilineal, sin suavizado, detalles de sombreado en Medio, efectos en Alto y modelos/texturas en Alto.
En condiciones normales, el juego se mantuvo bastante bien, con valores cercanos a 20–22 FPS en varias escenas. Sin embargo, en momentos de mayor carga gráfica, especialmente cuando aparecen muchos enemigos, explosiones o efectos simultáneos, el rendimiento puede caer hasta alrededor de 15 FPS.
En general, la tarjeta logra ejecutar Left 4 Dead de forma aceptable y con una calidad visual bastante buena, aunque se notan descensos puntuales de fluidez en las escenas más exigentes.

Need for Speed: Carbon

La prueba se realizó a 1024 × 768 píxeles, con antialiasing desactivado, filtrado bilineal y el resto de los ajustes gráficos reducidos prácticamente al mínimo para intentar mantener una experiencia jugable.
Con esta configuración se observaron valores aproximados de 20 a 23 FPS. El juego logra funcionar y puede jugarse, pero el compromiso visual es importante: al reducir tanto la calidad, se pierden detalles, efectos y parte del atractivo gráfico del juego.
En este caso, la tarjeta demuestra que puede ejecutar Need for Speed: Carbon, pero necesita sacrificar demasiado la calidad visual para mantener una fluidez aceptable.

Conclusión

La ZOTAC GeForce 8400 GS 1 GB DDR2 / 64 bits representa claramente una tarjeta gráfica de gama de entrada, pero también demuestra una mejora importante frente a modelos anteriores como la GeForce 7200 GS.
Las pruebas realizadas muestran que puede desenvolverse muy bien en títulos menos exigentes o de una generación anterior. En Call of Duty y GTA: San Andreas ofrece una experiencia fluida y visualmente agradable, mientras que en Battlefield 2 logra mantener buenos valores de FPS incluso utilizando una configuración gráfica relativamente alta.
En juegos más exigentes, como Halo 2 y Left 4 Dead, la tarjeta todavía consigue ofrecer una experiencia jugable, aunque con caídas puntuales de rendimiento cuando aumenta la carga gráfica. En Crysis, uno de los títulos más exigentes de su época, la 8400 GS logra ejecutarlo pero trabaja claramente al límite, con una experiencia apenas jugable incluso utilizando configuraciones gráficas bajas.
Need for Speed: Carbon también deja en evidencia sus limitaciones: para mantener una fluidez aceptable es necesario reducir considerablemente la calidad gráfica, afectando de forma visible la presentación del juego.
El resultado de 3107 puntos en 3DMark 05 confirma además una mejora notable respecto a la GeForce 7200 GS, que había obtenido 1222 puntos. También resulta interesante que su rendimiento sintético se ubique muy cerca de la ASUS Radeon X1550 de 256 MB y 128 bits, que alcanzó 3012 puntos.
Otro aspecto interesante es que esta unidad incorpora 1 GB de memoria DDR2, una cantidad elevada para una GPU de esta categoría. Sin embargo, las pruebas vuelven a demostrar que la cantidad de memoria por sí sola no determina el rendimiento: el bus de 64 bits, la potencia del núcleo gráfico y el ancho de banda disponible terminan siendo factores mucho más importantes.
Después de su revisión y puesta en funcionamiento, esta unidad quedó plenamente operativa. Su conservación en CPU Uruguay permite mostrar de forma práctica cómo una tarjeta económica de finales de los años 2000 podía ofrecer buenos resultados en juegos de su época, pero también dónde comenzaban sus límites cuando aumentaba la exigencia gráfica.

CPU URUGUAY

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